Video mapping. Charla-taller.
Podemos definir el video mapping como una técnica consistente en la proyección de vídeo sobre superficies irregulares (fachadas, estatuas, etc.). Tenemos algunos ejemplos aquí:
En esta ocasión, los brasileños Fernanda Duarte y Rodrigo Rezende vinieron a la Escuela de Arte los días 25 y 26 de febrero para hablarnos sobre una herramienta para video mapping diseñada por ellos (con base en Pure Data), impulsados por la necesidad existente de este tipo de aplicaciones. Este es el enlace al blog de Re(C)organize (colectivo al que pertenecen los artífices de la charla), donde podemos ver muestras de sus trabajos: Re(C)organize.
Mediante el uso de Kinect, Arduino y After Effects y a través de su propia herramienta, nos explicaron cómo realizan proyecciones de vídeo sobre, incluso, personas. Así, pudimos ver ejemplos de cómo proyectaban sobre artistas que actuaban en el festival de música Fora da Casinha, adaptando los efectos visuales a cada tipo de música y creando una atmósfera especial para cada uno de los participantes. Las frecuencias de los instrumentos musicales se envían al ordenador, se crear una tabla de efectos y se van asignando a cada músico, de manera que, según van tocando, van cambiando los efectos que se proyectan sobre ellos, todo en tiempo real. Según explicaron, con su herramienta logran utilizar hasta doce efectos en vivo, pero se encuentran desarrollando otra herramienta más compleja que, además, será de uso libre y gratuito. Los vídeos que utilizan son creados en After Effects, trabajan mucho con la vectorización de imágenes y la texturización y son poco figurativos. A continuación, podemos ver varios ejemplos de proyecciones en el citado festival Fora da Casinha, todas realizadas por el colectivo Re(C)organize:
En este vídeo, podemos ver otro ejemplo de proyección de vídeos y efectos a partir de la captación del sonido de los instrumentos:
Además de para el video mapping, nos explicaron cómo con Arduino y sensores de movimiento, se puede mejorar la calidad de vida de personas con dificultades visuales: colocando sensores de movimiento en los posibles obstáculos de una sala y conectando estos sensores a Arduino, se puede activar una señal sonora cuando la persona se acerque a "x" distancia del obstáculo. De hecho, Fernanda Duarte y Rodrigo Rezende crearon una propuesta llamada "No Lights, yes Move", que presentaba una solución de movilidad tanto en ambientes sin luz visible como para personas con dificultades visuales. Podemos leer la propuesta completa desde aquí: No Lights, yes Move. Con esta misma tecnología, es posible hacer que se reproduzca una determinada melodía o que se proyecte un vídeo al acercarnos a una determinada obra de arte, lo cual es bastante interesante en exposiciones artísticas. Las posibilidades de Arduino son muy amplias, ya que a través del mismo pueden conectarse les, controlar luces, sonidos, etc.
Considero que lo expuesto es muy interesante, sobre todo (por la parte que nos toca) en lo que a su uso para exposiciones artísticas se refiere: es posible, a través de sensores de movimiento y Arduino, crear diferentes atmósferas para una obra de arte (con música, imágenes, proyección de vídeo, etc.). Utilizando Arduino a través de drenes, podemos poner el arte en movimiento (pinturas, carteles, diseños, ilustraciones...). Además, también me ha parecido muy interesante el uso de Kinect para captar el esqueleto y utilizarlo en animaciones, sobre todo por la precisión que ofrece.
En conclusión, una charla que ha merecido mucho la pena y de la que se ha podido aprender bastante, pese a que las explicaciones hayan resultado a veces algo caóticas (debido a ciertas dificultades lingüísticas y a los saltos de un tema a otro).